Mekanism: обработка руды на максимум
Фирменная механика Mekanism — многоступенчатая обработка руды: чем длиннее производственная цепочка, тем больше слитков выходит из одной и той же руды. В ванильной игре 1 руда = 1 слиток. С полной цепочкой Mekanism — до 5. Этот гайд разбирает цепочку по уровням, чтобы было понятно, с чего начинать и когда имеет смысл апгрейдиться дальше.
Уровень 1 — Crusher (×1, но в форме пыли)
Crusher превращает руду в «грязную» пыль (dirty dust) — сам по себе этот шаг не даёт прироста слитков, но это обязательная первая ступень для всей дальнейшей цепочки, а полученную пыль уже можно переплавить в печи как обычно.
Уровень 2 — Enrichment Chamber (×2)
Enrichment Chamber обрабатывает пыль дальше и превращает 1 dirty dust в 2 clean dust — на этом этапе из одной руды уже получается 2 слитка после переплавки. Для старта прогрессии это самая доступная и окупаемая ступень.
Уровень 3+ — Purification, Injection, Combiner
- Purification Chamber (нужен кислород/Oxygen) — добавляет ещё +1 к выходу.
- Chemical Injection Chamber (нужен химический газ) — ещё +1.
- Combiner объединяет промежуточные продукты цепочки в финальный слиток на выходе.
- Полная цепочка всех ступеней доводит выход до 5 слитков с одной руды — но требует уже развитой газовой инфраструктуры (производство кислорода и других химикатов отдельными машинами).
Не пытайтесь строить всю цепочку сразу в первый игровой день. Enrichment Chamber (уровень ×2) уже даёт двукратный выход почти без дополнительной инфраструктуры — это разумная точка остановки, пока не появится стабильное производство энергии и химикатов для более глубоких уровней.
Энергия — Joules, не FE напрямую
Машины Mekanism потребляют энергию в собственных единицах (Joules) через Universal Cable — кабель, совместимый с несколькими системами энергии одновременно, конвертация происходит автоматически. Для старта достаточно любого генератора Mekanism (например, ветряного или биотопливного) — конкретный выбор зависит от того, что доступно на вашем сервере.
С чего начать на практике
- Постройте Crusher и Enrichment Chamber — этого достаточно для x2 выхода слитков.
- Запитайте оба генератором энергии, доступным на вашем сервере.
- Прогоните через цепочку партию руды и сравните итоговое число слитков с тем, что дала бы обычная переплавка — разница станет наглядной сразу.
- Дальнейшие ступени (Purification и глубже) добавляйте по мере того, как появится стабильное производство химикатов — не раньше.